《王者荣耀》海外版即将登陆欧美——中国游戏开拓全球版图

《王者荣耀》海外版即将登陆欧美——中国游戏开拓全球版图

为了玩《王者荣耀》而在各种论坛上寻求中国App Store账号或者申请QQ号的欧美玩家们,今年底不必再如此大费周折了。

 

【中美创新时报北京9月21日电】(记者 任沁沁 王秀琼 白少波)为了玩《王者荣耀》而在各种论坛上寻求中国App Store账号或者申请QQ号的欧美玩家们,今年底不必再如此大费周折了。

AOV(全称Arena of Valor),一款被视作中国当下最流行游戏《王者荣耀》海外版本的产品,将于今年下半年陆续在欧美主流市场正式发布。

有着128年历史的电子游戏业三巨头之一任天堂,近日宣布了和腾讯公司的一项合作协议:AOV将于今冬在任天堂主机Switch平台发布。

业内人士指出,中国游戏进入欧美市场,并非一日达成,本质上是中国游戏产业的自我丰富和完善在全球范围内的强势折射,显示中国游戏已进入全球主流维度。

开发了《王者荣耀》的腾讯公司,是中国最大的互联网公司之一,有着近10亿用户的微信就是它的产品。

拥有全球超过2亿注册用户、5000万日活跃账户,《王者荣耀》在中国MOBA(多人在线战术竞技游戏)的影响力毋庸置疑。此前,它已在中国台湾、韩国、泰国、越南等地发布,表现不俗。

自2017年3月份发售以来,Switch全球销量已达到539万台,成为任天堂历史上销售最快的主机。其中,北美地区销量最高,为202万台,占总销量的38.4%。

“AOV登陆全球主流市场的主机平台,对于中国游戏产业发展具有里程碑意义。”腾讯相关负责人对新华社记者表示,这是一次手机游戏向主机游戏的反向输出。

过去,欧美主机游戏(含掌机)是唯一的主流市场,而在东亚和东南亚,市场的主流是基于PC(个人计算机)的线上游戏。在移动时代,尽管出现合流趋势,但登陆任天堂的Switch、索尼的PlayStation 4、微软的XBOX One这三大主机,仍然被视为进入“主流”的门槛。

根据调研公司Newzoo的预测,2016-2020年间的游戏市场,主机游戏将占到市场份额的近30%。中国国产游戏市场潜力巨大。

事实上,中国游戏市场过去曾是欧美和韩国的天下,2005年国产游戏实现了反超,之后比重越来越大,从未低于50%,如今已占压倒性优势。

这位腾讯的负责人表示,希望进一步接轨国际,将完全由中国团队开发、经中国市场验证的成功优秀游戏玩法、产品,分享给全球玩家和市场。

为了更贴近全球市场,AOV在游戏界面、英雄形象、对战地图等方面都做了专门的设计,引入更多国际化的超级英雄角色,比如西方人熟知的蝙蝠侠。

一些深受海外玩家喜爱的中国元素内容继续得以呈现。“比如吕布、貂蝉、悟空等中国传统文化中耳熟能详的形象,都被加入作为游戏中的英雄,可被操作和使用。”该负责人表示,通过这款游戏,海外玩家们可以了解有关中国传统历史文化的知识。

事实上,在AOV登陆海外市场之前,《王者荣耀》自身已经引发了欧美玩家的广泛关注。“这个游戏有独特的东方文化,我通过游戏学了不少中国历史。”“为了玩它,我买了一本中国历史书。”“怎样解锁武则天?”“谁是李白?”……类似的评论和提问层出不穷。

国研中心东方文化与城市发展研究所副所长黄斌指出,五千年的中国历史本身就包含无数好的IP。在全球化大背景和知识经济的时代,几乎所有民族都乐见自己的故事可以被广泛的传达与认同,而讲故事的方式便显得极为重要。“也许我们需要正视一个事实,游戏正在成为讲述中国故事的载体之一。”他说。

虽然只玩了一个多月,但土耳其人凯雷姆·杜尔杜已经通过《王者荣耀》认识了来自德国、法国、英国、美国等其他国家和地区的新朋友。

“游戏里不分国度、人种、语言,是一门世界性的语言。”他说,在虚拟的世界里,玩家们通过融洽有爱的评论、自拟的规章制度,构建了一个社区,让人看到了东西方文明又一次的碰撞交流。

全球化是腾讯公司的战略目标。今年7月,腾讯宣布斥资1770万英镑(约合1.563亿元人民币)对英国游戏开发商Frontier Developments进行战略投资,成为其第二大股东。

这家公司表示,腾讯的战略投资将帮助其扩大全球规模,提升用户入口,加速其在中国这一重要市场的增长。

根据伦敦创投机构Atomico的研究数据,过去一年全球电脑游戏首次突破单年1000亿美元规模,从市场规模来看,中国超过美国成为全球最大的“游戏玩家资本国”。

业内人士指出,在以游戏为代表的新文化形态下,是否有机会实现文化重心的又一次变迁,令人拭目以待。(据新华社)

题图为Arena of Valor宣传海报。图片由腾讯提供


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